เอฟเฟกต์ ‘หุบเขาลึกลับ’ เป็นความรู้สึกที่ไม่มั่นคงที่เกิดจากบอทที่เหมือนมนุษย์เกินไป
การวิเคราะห์การสแกนสมองครั้งใหม่อาจอธิบายได้ว่า สล็อตเครดิตฟรี ทำไมหุ่นยนต์ไฮเปอร์เรียลลิสติกและตัวการ์ตูนจึงน่าขนลุก
นักวิจัยได้ระบุพื้นที่ของสมองที่ดูเหมือนว่าจะรองรับผลกระทบจาก “หุบเขาลึกลับ” โดยการวัดกิจกรรมประสาทของผู้คนขณะดูภาพของมนุษย์และหุ่นยนต์ ซึ่งเป็น ความรู้สึกที่ไม่มั่นคงซึ่งบางครั้งเกิดจากหุ่นยนต์หรือแอนิเมชั่นที่ดูเหมือนมนุษย์แต่ไม่ทั้งหมด ( SN ออนไลน์: 11/22/13) . การทำความเข้าใจวงจรประสาทที่ทำให้เกิดความรู้สึกนี้อาจช่วยให้นักออกแบบสร้างหุ่นยนต์ที่น่ารำคาญน้อยลง
ในการวิจัยที่อธิบายออนไลน์ในวันที่ 1 กรกฎาคมในJournal of Neuroscienceนักประสาทวิทยา Fabian Grabenhorst และเพื่อนร่วมงานได้ทำการสแกน MRI ที่ใช้งานได้ของอาสาสมัคร 21 คนในระหว่างสองกิจกรรม ในแต่ละกิจกรรม ผู้เข้าร่วมจะดูภาพของมนุษย์ หุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ที่มีความสมจริงต่างกัน และ — เพื่อจำลองลักษณะที่ปรากฏของหุ่นยนต์ไฮเปอร์เรียลลิสติก — “มนุษย์เทียม” รูปภาพของบุคคลที่มีลักษณะบิดเบี้ยวเล็กน้อยผ่านการทำศัลยกรรมพลาสติกและการแก้ไขภาพ
ในกิจกรรมแรก ผู้เข้าร่วมให้คะแนนภาพแต่ละภาพเกี่ยวกับความน่าดึงดูดใจและลักษณะที่ปรากฏของภาพเหมือนมนุษย์ จากนั้น ผู้เข้าร่วมจะเลือกรูปภาพเหล่านี้ระหว่างคู่ โดยพิจารณาจากหัวข้อที่พวกเขาต้องการรับของขวัญ เพื่อให้สอดคล้องกับผลกระทบของหุบเขาลึกลับ ผู้เข้าร่วมโดยทั่วไปให้คะแนนผู้สมัครที่มีลักษณะเหมือนมนุษย์มากกว่าว่าน่าพึงพอใจมากกว่า แต่แนวโน้มนี้ล้มเหลวสำหรับมนุษย์ประดิษฐ์ ซึ่งเป็นตัวเลือกที่มีมนุษยธรรมมากที่สุดในบรรดาตัวเลือกที่ไม่ใช่มนุษย์ แนวโน้มหุบเขาลึกลับที่คล้ายคลึงกันปรากฏขึ้นในการตัดสินของผู้เข้าร่วมว่าตัวเลขใดเป็นผู้ให้ของขวัญที่น่าเชื่อถือมากกว่า
การสแกนสมองเผยให้เห็นว่ากิจกรรมใน ventromedial prefrontal cortex หรือ VMPFC ซึ่งเป็นภูมิภาคที่เกี่ยวข้องกับการประเมินคุณค่า สะท้อนถึงปฏิกิริยาอันน่าพิศวงของหุบเขาของผู้เข้าร่วม กิจกรรม VMPFC โดยทั่วไปจะสูงกว่าในการตอบสนองต่อภาพที่เหมือนมนุษย์มากกว่า แต่ลดลงเพื่อตอบสนองต่อมนุษย์ประดิษฐ์ การลดลงนั้นเด่นชัดที่สุดในคนที่ไม่ชอบมนุษย์ประดิษฐ์มากที่สุด การค้นพบเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าสมองส่วนนี้สนับสนุนความรู้สึกของหุบเขาอันลึกลับนักวิจัยกล่าว
นักวิจัย Karl MacDorman
นักวิจัยด้านปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์กล่าวว่าการวิเคราะห์นี้อาจไม่สามารถจับคู่ความหนาวเย็นของหุบเขาลึกลับกับกิจกรรมของระบบประสาทได้โดยตรง นั่นเป็นเพราะการขาดความน่าดึงดูดใจและความน่าเชื่อถือในการให้ของขวัญไม่ได้ทำให้บางสิ่งน่าขนลุก
ตัวอย่างเช่น วายร้ายของดิสนีย์อาจดูไม่น่ารักหรือน่าไว้วางใจเป็นพิเศษ แต่ก็ไม่ได้ตกอยู่ในหุบเขาลึกลับเสมอไป MacDorman จากมหาวิทยาลัยอินเดียน่าในอินเดียแนโพลิสกล่าว การศึกษาในอนาคตสามารถตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างการทำงานของสมองและความรู้สึกของคนที่แปลกประหลาดเมื่อเห็นมนุษย์ที่แตกต่างกัน มากกว่าที่พวกเขาชอบหรือไม่ชอบตัวเลขเหล่านี้
หาก VMPFC รับผิดชอบในการสร้าง heebie-jeebies ในหุบเขาอันลึกลับนั่นอาจเป็นข่าวดีสำหรับนักออกแบบ Android และแอนิเมชั่น ประสบการณ์ทางสังคมสามารถเปลี่ยนวิธีที่ VMPFC ตอบสนองต่อสถานการณ์บางอย่างได้ Grabenhorst จาก University of Cambridge กล่าว ดังนั้นการมีปฏิสัมพันธ์เชิงบวกกับหุ่นยนต์หรืออวาตาร์ที่น่าขนลุกในตอนแรกอาจทำให้น่ารำคาญน้อยลง
ขับเคลื่อนโดยการเคลื่อนที่ของโมเลกุลที่มีอยู่ในสมอง นาโนบ็อตจะกระจายออกไปเพื่อสร้างใยของอิเล็กโทรดด้วยกล้องจุลทรรศน์ โครงข่ายประสาทเทียมนั้นสามารถระบุตำแหน่งที่วงจรสมองของ Sarah ทำงานผิดพลาด และซ่อมแซมมันด้วยการสะกิดไฟฟ้าที่แม่นยำแต่โน้มน้าวใจ
หลายสัปดาห์ต่อมา นาโนบ็อตของ Sarah ได้เรียนรู้จังหวะของระบบประสาทในสมองของเธอ ขณะที่เธอดำเนินชีวิตไปพร้อมกับอาการซึมเศร้าที่ทำให้ร่างกายทรุดโทรม ด้วยความช่วยเหลือด้านการคำนวณอันทรงพลัง และการแก้ไขโดยนักเทคโนโลยีของคลินิก ในไม่ช้าระบบก็เรียนรู้ที่จะตรวจจับการสั่นของระบบประสาทช่วงแรกๆ ของอารมณ์ที่แย่ลง เมื่อสัญญาณเตือนชัดเจนแล้ว ใยแมงมุมนาโนของซาราห์ก็สามารถยุติตอนที่กำลังเติบโตได้ก่อนที่พวกมันจะทำลายเธอได้
หลังจากการฉีดยาได้ไม่นาน เสียงหัวเราะของ Sarah ก็เริ่มปรากฏขึ้นอีกครั้ง แม้ว่าบางครั้งจะผิดเวลาก็ตาม เธอนึกถึงวันที่เธอกับสามีพาลูกไปงานเลี้ยงวันเกิดของครอบครัว ท่ามกลางเรื่องราวเกี่ยวกับการรักษาภาวะสมองเสื่อมของลุงของเธอ เสียงหัวเราะของซาร่าห์ทำให้ทั้งห้องเงียบลง
คนที่ใกล้ชิดกับเธอมากที่สุดเข้าใจ แต่ครอบครัวและเพื่อนของเธอส่วนใหญ่ไม่รู้เกี่ยวกับบอทนับล้านที่ทำงานเพื่อระดมสมองของเธอ สล็อตเครดิตฟรี